Cualquier entidad, digital, o no digital, que puede ser
usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la
tecnología. Como ejemplo de objetos destacan:
- Contenido
Multimedia.
- Contenido instructivo.
- Objetos de
aprendizaje.
- Software educativo
y herramientas de software.
- Personas,
organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado
tecnológicamente.
Por otro lado los objetos de aprendizaje están referidos
por metadatos que son datos y reglas sobre datos, en nuestro caso nos
proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización. Con los
objetos de aprendizaje insertados en una plataforma podemos seguir la evolución
del aprendizaje.
2. ¿Dónde encontrar
objetos de aprendizaje?
Proyecto agrega: Esta iniciativa elaborada por el
ministerio de Educación ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un
buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según
el nivel educativo, nivel de agregación
o formato y en general por cualquier características descrita en los metadatos,
cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidad se tendrá en cuenta la
plataforma de e-learning y nuestro LMS. El resultado es un archivo en formato
ZIP.
Proyecto
LearningSpace: en esta biblioteca podemos encontrar cientos de recurso educativos en forma
de cursos on line que pueden ser descargados en forma SCORM o Common Cartdrige. Eligiendo cualquiera
de estos formatos se obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP.
3. Licencias en
Internet.
Las licencias de uso nos indican como podemos utilizar los materiales que están disponibles en Internet y cómo proteger nuestras propias creaciones. Existen una serie de licencias que autorizan de manera explícita a copiar, modificar y redistribuir los materiales que las utilizan. A este tipo de licencias se les conoce con el nombre de licencias abiertas, y algunas de las más conocidas son el copyleft, el software libre, las licencias BDS, las Creative Commons y el dominio público.
Las licencias de uso nos indican como podemos utilizar los materiales que están disponibles en Internet y cómo proteger nuestras propias creaciones. Existen una serie de licencias que autorizan de manera explícita a copiar, modificar y redistribuir los materiales que las utilizan. A este tipo de licencias se les conoce con el nombre de licencias abiertas, y algunas de las más conocidas son el copyleft, el software libre, las licencias BDS, las Creative Commons y el dominio público.
- Copyleft: Elimina las restricciones de distribución o modificación impuestas por el copyright. La única condición es que el trabajo derivado tiene que mantener el mismo régimen de derechos de autor que el original.
- Creative Commons: Es una organización no gubernamental sin animo de lucro cuyo objetivo es ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Por ello han creado una serie de licencias que permiten a los autores ceder algunos derechos sobre su obra. Las licencias creadas son las siguientes:
- Software Libre: Son los programas que podemos usar, copiar, modificar y distribuir libremente. Para que un software se pueda llamar libre tiene que cumplir:
- Libertad de usa el programa con cualquier propósito.
- Libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
- Libertad para distribuir copias del programa con libertad.
- Libertad para mejorar el programa y hacer públicas sus mejoras.
- Licencia BSD: Es una de las más libres, solo se reserva los derechos de autor y la propiedad intelectual, requiriendo únicamente que el autor sea mencionado correctamente.
355-356 para buscar contenidos libres, con licencia abierta.


No hay comentarios:
Publicar un comentario