LAS APLICACIONES EDUCATIVAS DEL SOFTWARE LIBRE
1. ¿Qué es Linux?
Linux es un sistema operativo, compatible Unix. Dos
características muy peculiares lo diferencias del resto de sistemas que podemos
encontrar en el mercado:
- L a primera, es que
es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia
a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo.
- La segunda, es que
el sistema viene acompañado del código fuente.
El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más
un gran número de programas/bibliotecas que hacen posible su utilización.
Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto
GNU, por esto mismo, muchos lo llamas a Linux, GNU/Linux.
2. Caracterización
del Software Libre.
Para que un software se denomine libre es necesario que
cumpla estas características:
- Libertad de usar el
programa con cualquier propósito.
- Libertad de
estudiar como funciona el programa y adaptarlo a tus necesidades.
- Libertad de
distribuir copias.
- Libertad de mejorar
el programa y hacer públicas las mejoras con el fin de que toda la
comunidad se beneficie.
3. Ventajas y
desventajas del Software Libre
VENTAJAS:
- Ahorros
multimillonarios en loa adquisición de licencias.
- Combate efctivo a
la copia ilícita de software.
- Eliminación de
barreras presupuestales.
- Muchos
colaboradores de primera línea dispuestos a ayudar.
- Tiempos de
desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad
de herramientas y librerías.
- Las aplicaciones
son fácilmente auditables antes de ser usadas en procesos de misión
crítica, además del hecho de que las mas populares se encuentran muy
depuradas.
- Tiende a ser muy
eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora)
- Tiende a ser muy
diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté
adaptado a una cantidad más grande de problemas.
DESVENTAJAS:
- La curva de
aprendizaje es mayor.
- El software libre
no tiene garantía proveniente del autor.
- Se necesita dedicar
recursos a la reparación de erratas.
- No existiría una compañía única que respaldará toda
la tecnología.
- Las interfaces
amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están
estabilizando.
- El usuario debe
tener nociones de programación, ya que la administración del sistema recae
mucho en la automatización de tareas.
- La diversidad de
distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas
con el mismo fin, etc, pueden crear confusión.
4. Aplicaciones del
Software Libre
- Edubuntu: Sistema operativo Libre derivado de Linux Ubuntu.
- Skolelinux: Desarrollada para grupos de estudiantes de entre 6
y 16 años.
- OpenSUSE Education Li-fe: Distribución de
Linux mas reciente basada en el proyecto openSUSE.
- Quimo for Kids: Sistema Operativo para niños desarrollado a partir
de xubuntu preinstala juegos educativos para niños a partir de 3 años.
- Puppu Linux: es una versión de Linux para niños.
- Abc-blocks: Inicia a los mas pequeños en el aprendizaje del
alfabeto.
- ATNAG: Se trata de una herramienta para a creación y
personalización de actividades especificas para las etapas de E.I
- ChildsPlay: ES un conjunto de atractivas y diversas actividades
educativas para los alumnos de infantil.
- Kluberling: Utiliza al señor patata para la manipulación de
imágenes. Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia
apenas se está estabilizando.
5. Principales Softwares Libres:
Tanto en la red como en los sistemas
operativos de distribuciones libres existe una amplia gama de software libre
educativo que pueden ser bien descargadas y/o actualizadas en los equipos
informáticos de profesores y alumnos.
Pero antes de referirnos a ellos hemos de
recordar que en toda la etapa educativa el uso y la selección de software debe
realizarse teniendo en cuenta diferentes factores como: su pertinencia en
función de las necesidades del currículum, la adecuación a los objetivos
propuestos, la forma de combinarlo con la utilización de otros recursos más
tradicionales y empleando una metodología apropiada al tipo de actividad.
5.1. Colecciones de sotware educativos.
- Jclic: Es una herramienta que permite la creación, modificación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia.
- Childsplay: Es un conjunto de atractivas y diversas actividades educativas para alumnos de infantil.
- Gcompris: Esta suite de juegos educativos va dirigida a alumnos de entre 2 y 10 años. Su diseño ha buscado la máxima simplicidad y facilidad de uso en el entorno de trabajo del alumno.
- La Terrier de AbulÉdu: Esta suite educativa está enteramente creada por profesores y es compatible para entornos Linux, Windows y MacOS. Incluye 25 programas para trabajar todas las áreas de conocimiento de educación primaria.
- Pysycache: A partir de un juego con imágenes y fotografías, los alumnos de entre 4 y 7 años se familiarizan con el movimiento del ratón, con los clics de los botones y con la opción de arrastrar y soltar.
- KTuberling. Utiliza al conocido Señor Patata para aprender la manipulación de imágenes.
5.2. Software libre para la enseñanza de la
lengua y los idiomas.
- AbiWord: Es un procesador de texto con una interfaz clara y muy sencilla, especialmente adecuada para los niños de estas edades.
- Kanagram: Se trata de un juego de anagramas donde se mezclan las letras de una palabra y el alumno tiene que adivinarla.
- KHangMan: Se trata del conocido juego del ahorcado, pero en un entorno virtual.
- KLettres: Este software ayuda a los alumnos de infantil y primaria en el aprendizaje del abecedario y posteriormente a leer algunas sílabas fáciles de diferentes idiomas.
- KVerbos: Esta aplicación ha sido diseñada para estudiar las conjunciones verbales del casterllano.
- KWordQuiz: Es un software que ayuda a los alumnos a aprender nuevo vocabulario del propio idioma o de cualquier otro.
- LemuRae. Es un pequeño programa para consultar el Diccionario académico de la Real Academia Española que incorpora algunas distribuciones educativos Linux, como Guadalinex.
- Parley: Se trata de un programa para la enseñanza y entrenamiento de vocabulario mediante la técnica de la repetición conocida como tarjetas flash.
- Span-gles: Es un traductor de español a inglés y viceversa que te ayudará a entender un poco mejor textos en el idioma anglosajón sin necesidad de abrir el diccionario.
5.3. Software libre parra la enseñanza de las
matemáticas.
- CaRMetal: Es un programa de geometría interactiva que inicia al alumno en el manejo de la regla y del compás.
- Gnumeric: Se trata de una aplicación de hoja de cálculo que permite manipular cantidades dispuestas en forma de tablas.
- GeoGebra: Este software libre se puede aplicar en todas las etapas educativas y ayuda al alumno en el aprendizaje de aritmética, geometría, álgebra y cálculo.
- Kalgebra: Esta aplicación funciona como una calculadora de contenido basado en lenguaje de marcas MathML.
- KBruch: Con este software el alumno practica el cálculo con fracciones, realizando ejercicios de comparación, conversión y factorización.
- Kig: Se trata de un software libre para el aprendizaje de la geometría.
- KmPlot: Con este software el alumno puede representar gráficamente múltiples funciones simultáneamente y combinarlas en nuevas funciones.
- KPercentage: Es una pequeña aplicación informática que entrena al alumno en el cálculo de porcentajes.
- MathWar: Permite a los alumnos practicar las operaciones de suma, resta y multiplicación con números naturales y enteros
5.4. Software libre para la enseñanza de
ciencias.
- Step: Es un simulador interactivo de fenómenos físicos muy fácil de utilizar.
- Algodoo: La distribución Guadalinez edu incorpora la versión anterior conocida como Phun. Permite el aprendizaje de muchos fenómenos físicos como la gravedad, los fluidos, y la fricción, entre otros, pudiendo también usar herramientas para modificar objetos y observar la manera en que éstos reaccionan.
- Cartes du Ciel: Se trata de otra aplicación para el estudio de la astronomía. Permite crear cartas celestes usando datos incluidos en dieciséis catálogos de estrellas y nebulosas.
- Celestia: Es un simulador del espacio con el que se puede viajar por todo el sistema solar.
5.5. Software libre para la enseñanza de la
geografía.
- KGeography: Con este programa de geografía los alumnos pueden navegar entre diferentes mapas obteniendo la división política con tan sólo un clic del ratón.
- Marble: A partir de un globo terráqueo virtual y un atlas mundial, el alumno aprende diferentes aspectos del planeta Tierra.
5.6. Software libre para la enseñanza de la
educación artística y musical.
- Gimp: Es un programa de manipulación de imágenes, incluyendo un retoque fotográfico, composición y creación.
- OpenOffice.org Impress: Forma parte de la suite de OpenOffice. Esta herramienta sirve para que el alumno diseñe fácilmente diapositivas, transparencias y presentaciones de clase.
- Scribus: Este software permite crear documentos con cualquier apariencia y autoeditar publicaciones con mucha facilidad.
- TuxPaint: Este es un software de dibujo libre donde el alumno puede proyectar toda su creatividad. Es adecuado para niños de más de 3 años.
- Audacity: Es ideal para las clases de música, pues, además de grabar sonidos, también permite editar ficheros de audio en formato wav y ogg vorbis, incluso en mp3, además de realizar modificaciones en grabaciones, extraer secciones, mezclas sonidos...
- Denemo: Es un software de notación musical que permite la edición de música y partituras.
- Solfege: Es un software de entrenamiento musical en el que los alumnos pueden practicar ritmos, intervalos, escalas y acordes.
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